发布时间:2024-11-04 来源:国企 作者:张州 责任编辑:张尧
三室 刘晓楠
最近最火的莫过于《黑神话:悟空》这款游戏了,它以中国神话故事为背景,融入陕北说书等非遗文化,对山西玉皇庙、重庆大足石刻、浙江时思寺等全国多处名胜古迹进行实景扫描并在游戏中进行高度还原,仅8月20日发售一天时间,游戏销量便突破500万份,截至8月23日21点整,《黑神话:悟空》全平台销量已超过1000万份。 作为一个不了解电子游戏的人,这些天也从各个渠道关注到了这款游戏,既惊叹于古典名著《西游记》所反映的中国文化的吸引力,也让我开始好奇研发这款游戏背后的人,游戏科学创始人冯骥和杨奇。2014年,冯骥与杨奇一起离开腾讯,合伙创办了游戏科学,也就是如今《黑神话:悟空》游戏的母公司。
冯骥并不是天生的游戏天才,只不过,对游戏多了一份热爱。曾经的他,甚至为了游戏花光了考研复习的钱,当时周围人的批评声,可想而知。从华中科技大学生物医学工程专业到《斗战神》项目主策划,到离开腾讯,创办游戏科学,再到2018年《黑神话:悟空》立项,谁都没料到,他能走到这条路上来,而且还走得这么远。冯骥曾透露,游戏刚开始时,只有满腔热血,几度人员短缺。有过泪水有过沮丧,甚至曾想过放弃,一路走来,没有哪一个阶段轻松,还好坚持了下来。在采访中,冯骥曾谈到:“让人痛苦的不是远方的高山,而是鞋底的沙子,沙子是无穷无尽的。”但只要你想走到那座山,就必须忍受这样的过程。只要你认清了这件事,就很好,因为踏上取经路远比抵达灵山更重要。对于真正热爱的事情,事情本身就是目的,这才是正确的姿势。拥有这样的态度,我们才有可能真正专注在事情本身,把事情做好。
另一位创始人、黑神话艺术总监杨奇毕业于中国美术学院,在当时国内对游戏行业的评价并不高,甚至有媒体将其视为“电子海洛因”。杨奇做游戏相关的工作时,也曾受到校友异样的眼光,因为他们学的传统艺术通常是以高雅来定调的。杨奇的同学当时认为做游戏是不够高雅的选择。杨奇也曾一度不跟父母直接说自己做游戏,而是做影视动画工作。就在这样的氛围中,杨奇一头扎入了游戏行业。杨奇曾说:“人的创作精力有限,在这个时候如果不做一点好东西的话,这辈子可能就没什么机会了。”在决定做黑神话项目的当夜,他激动地发博“新的一年开始作大死,入行10年仿佛就是等待这一天。半夜出门开会,整个小区的树林都在轻声呼唤我的名字”。历经6年,用心制作的产品,终于被世人看见。如今,杨奇已经成为中国游戏概念设计的代表人物,从大学旷课挂科的学生,到逆袭成为行业顶流,杨奇用了小20年时间。
回头看游戏科学的两位创始人,冯骥和杨奇的个人履历,发现他们都是专注于自己爱好、持续探索的那类人,他们在自己喜欢的领域里成为那个专业的人,并且受到了大公司的青睐,通过10000小时定律,积攒了充足的项目经验,也为他们后期创业奠定坚实的基础。或许会更加深刻地理解,当人决定做自己真正喜欢的东西的时候,好事情就会到来,也不难发现唯有热爱与坚持可抵千难万险。在这个多元化的世界我们对职业不再抱有偏见,有人在游戏行业做出首款3A游戏,有人在自媒体行业持续输出自己的内容,也有人像你我一样坚守在普通的设计岗位上,但是同样的是,我们都在为了自己所在的行业贡献一份力量。在今天这个时代,我们缺少的不是人才,缺少的是耐心做好一件事的人,十年磨一剑,做有正反馈的事,因热爱而前行,因梦想而坚持,终将成功。
曾经我如此苍老,如今才风华正茂,鲍勃迪伦的歌词用在这里如此的合适,在追梦的道路上,以心的方向前进,因为热爱与坚持,无所畏惧,风华正茂。
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